Näytetään tekstit, joissa on tunniste KIRI. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste KIRI. Näytä kaikki tekstit

keskiviikko 17. tammikuuta 2007

Kalastelua

Tällä kertaa kalastelen pelaajia. Jos olet tämän blogin lukija ja sinua kiinnostaisi peli jossa hahmosta ei tarvitse ennen ensimmäistä pelikertaa tietää kuin tärkeimmät luonteenpiirteet ja jonka pelimuistiinpanoina on pelaajien ja pelinjohtajan yhdessä kirjoittama blogi niin ota yhteyttä.
Itse pelistä sen verran että pelin kantavina teemoina ovat mielenterveys ja sen horjuminen, vanhemman suhde lapseensa sekä todellisuuden subjektiivisuus. Pelissä fyysinen väkivalta ei ole hallitsevassa asemassa eikä pelissä ole pelaajille helposti esiintulevaa juonta. Peli pyörii pelaajahahmojen ja ei-pelaajahahmojen kommunikaation varassa ja pyrkii rohkaisemaan ajatusleikkeihin ja teorioihin.
Pelin maailma on pelinjohtajan oma viritelmä - Gnosis. Pelin säännöt ovat myös pelinjohtajan kotipolttoiset ja käyttävät satunnaislukugeneraattorina korttipakkaa. Säännöillä ei kuitenkaan ole erityisen merkittävää osuutta pelissä.
Peli voi ajoittain tuntua railroadatulta, ja se voi myös olla sitä.
Pelinjohtaja valmistautuu peleihin ajattelemalla asiaa autoillessaan pitkin suomea ja improvisoimalla paikan päällä.
Korostan vielä että pelissä ei ole 'juonikaarta', se tulee koostumaan (luultavasti) melko selvästi toisitaan erotettavissa olevista jaksoista. TV-sarjaviitteenä Prisoner on lähempänä totuutta kuin Carnivale vaikka molemmat ovatkin temaattisesti peliä lähellä (kumpikin kyllä aivan eri tavalla).
Jos sinua ei haittaa että totuus on pelkkää harhaa ja vieläpä vaihtuvaa sellaista niin tervetuloa mukaan. Jos kiinnostuneita esiintyy riittävästi (noin 4) ennen häämatkaa, pyrin pelauttamaan ensimmäisen pelin ennen häämatkaa. Jos kiinnostuneita ei ilmaannu, niin eipä sitten mitään :)

torstai 7. joulukuuta 2006

KIRI

KIRI (Kolon Improvisoidun Roolipelaamisen Ilta) tapahtui eilen Kolossa. Paikalla olivat saapuneet Riku (pelinjohtaja), Satu, Mikko, Suvi, Heta ja Tommi.
Pelaajien toimesta tehtiin ensin pelin määrittely; Hard Boiled Action peli Cyberpunk-maailmassa, hahmot olivat ex-poliiseja ja peli alkoi Hotellista.
Tapahtuma pysyi aikataulussaan ja aikataulua voi myös vähän muokata, alkuun menee vähemmän aikaa ja hahmonluontiin pitänee varata sitä hieman enemmän. Peli onnistui olemaan cyberpunkkia, Actioniakin nähtiin ja vähän siinä ehkä oli hard Boiledin tyyliäkin, mutta Actionin puutteesta peli Action-peliksi eniten kärsi.
Pelissä hahmot palkattiin välittäjän toimineen konsultin toimesta selvittämään minne kaapatun Korporaattimiljardöörin poika oli joutunut ja kuka oli kaappauksen takana. Sateen ja savun keskellä tapahtumia tutkittiin ja saatiin selvillekin kaappauksen suorittajat ja heidät palkannut taho. Tällä kertaa hahmot kävelivät kotiin 250,000 rikkaampina, mutta lapsi jäi vielä kaappaajien käsiin. Lapsikin luonnollisesti oli tuote ja liikesalaisuus mutta ei siitä sen enempää.
Pelinjohtajalle jäi mieleen muutama ajatus joilla seuraava KIRI voisi sujua jouhevammin.
Ensinnäkin hahmonluontia varmaan auttaisi jos olisi olemassa jonkinlainen täytettävä lomake, toisekseen voisi olla järkevää että pelinjohtaja nykäisisi hihasta hahmojen arkkityypit ja pelaajat saisivat sitten niistä valita omansa (esim samassa järjestyksessä kuin pelinluyontikin sujui).
Pelaajien kommentit olivat rohkaisevia, peli ei ollut totaalinen floppi ja ihmisillä oli hauskaa. Yhden kerran peli kärsi kampanjan ongelmista kun peli pari kertaa hajosi. Ehkä KIRIn kaltaiselle tuotteelle viisi pelaajaa on jo liikaa.
No, oli ainakin rentouttavaa päästä pelauttamaan. Kaikenlainen pelinjohdollinen toiminta KIRIn jälkeen kyllä näyttää venyvän uuteenvuoteen, eihän tätä vuotta ole enää jäljellä kuin muutama hassu (työ)päivä...

--
Riku